Hackerspaces

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Definition des Hackerspace

Wirkungen von Hackerspaces

  • "Wenn Menschen eines Netzwerks ihre Ressourcen mit anderen Teilen, so müssen die Menschen dieses Netzwerks in der Summe weniger Ressourcen erschaffen und Pflegen. So bleibt ihnen mehr freie Zeit für andere Dinge. Erst auf diese Weise entsteht Wohlstand."
  • Das Konzept des Hackerspace bietet jedem einzelnen die Möglichkeit, für sich selbst Ressourcen aufzubauen, z.B. eine eigene Werkstatt, auch wenn der Eigentümer und Anschieber diese Werkstatt alleine niemals vollständig nutzen kann. Wird aber von vornherein beabsichtigt, diese Werkstatt Menschen aus dem Bekanntenkreis bzw. dem eigenen Netzwerk zu Verfügung zu stellen, so stellt diese Werkstatt eine Ressource für das gesamte Netzwerk dar. Dies wirkt sich über Rückkopplungseffekte positiv auf den Eigentümer der Werkstatt aus, da im gesamten Netzwerk nicht unnötig viele Ressourcen doppelt und dreifach geschaffen und gepflegt werden müssen. Das stellt in der Summe für alle Netzwerkmitglieder eine Zeitersparnis dar. Diese gesparte Zeit kann verwendet werden um weitere notwendige Ressourcen zu erschaffen. Der Eigentümer der Werkstatt hat somit mit hoher Wahrscheinlichkeit die Möglichkeit, die Ressourcen anderer Mitglieder der Netzwerks zu nutzen, weil diese durch die gewonnene Zeit erst in der Lage waren, andere eigene Ressourcen zu erschaffen.
  • Ein Hackerspace ist nicht gleichzusetzen mit CoWorking Space, wobei die Grenzen hier fließend sind.

Was sind die Eigenschaften eines Hackerspace?

Hackerspaces ...

  • ... ermöglichen das ungehinderte Teilen von Wissen.
  • ... wirken durch Ideenaustausch aber auch durch kleine Streitereien Inspirierend.
  • ... sind eine Quelle für Informationen.
  • ... haben eine vernetzende Wirkung.
  • ... stellen eine Infrastruktur und Ressourcen bereit, die entweder Gemeingüter sind oder sich im Eigentum von einzelnen Personen befinden.
  • ... sind nicht nur Arbeitsräume, sondern auch Freizeiträume und Orte der Begegnung.
  • ... sind der Ort für eine Gemeinschaft.
  • ... sind ein Ort des Lernens, des Experimentierens, des Träumens und der Erfahrung.
  • ... haben nicht nur einen Ökonomischen Zweck.
  • ... stellen Ressourcen Bereit.
  • ... wirken motivierend.
  • ... sind ein Ort, um interessante Menschen kennen zu lernen.
  • ... haben eine Anziehungskraft für Menschen mit ähnlichen Interessen.
  • ... sind ein Ort für das Durchführen von Projekten.
  • ... müssen wohnliche Orte sein, an denen man sich wohl fühlen und verweilen kann. Essen und Getränke sollten vorhanden sein und bezahlt werden.
  • ... geben soziale Sicherheit, weil keiner wirklich alleine ist.
  • ... fördern kulturellen Austausch.
  • ... haben keinen Chef, brauchen aber in jedem Fall Maintainer mit exakt definierten Zuständigkeitsbereichen.
  • ... erhöhen den Raum der Handlungsmöglichkeiten.
  • ... können einfach gegründet werden.
  • ... haben durch das technische Wissen der Mitglieder gesellschaftlichen und politischen Einfluss.
  • ... sind eine Quelle für unabhängige Informationen. (Nerds sind meist durch die eigene Neugierde getrieben und weniger durch Lobbyisten)
  • ... verbreiten Wissen.
  • ... können die Gesellschaft ändern, indem sie Idee zum Leben erwecken.
  • ... brauchen gepflegte Ressourcen, die ordentlich sortiert und aufgeräumt sind. Dadurch können sich die Hacker auf ihre kreative Tätigkeit konzentrieren und müssen nicht ihre Zeit mit der Bauteilbeschaffung verbringen.
  • ... drehen sich um sich selbst und zerfallen, wenn nicht ab und zu tatkräftige Menschen mit neuen Herausforderungen und Ideen dazukommen.
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