Hackerspaces: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. März 2010, 23:14 Uhr

Definition des Hackerspace

Wirkungen von Hackerspaces

  • "Wenn Menschen eines Netzwerks ihre Ressourcen mit anderen Teilen, so müssen die Menschen dieses Netzwerks in der Summe weniger Ressourcen erschaffen und Pflegen. So bleibt ihnen mehr freie Zeit für andere Dinge. Erst auf diese Weise entsteht Wohlstand."
  • Das Konzept des Hackerspace bietet jedem einzelnen die Möglichkeit, für sich selbst Ressourcen aufzubauen, z.B. eine eigene Werkstatt, auch wenn der Eigentümer und Anschieber diese Werkstatt alleine niemals vollständig nutzen kann. Wird aber von vornherein beabsichtigt, diese Werkstatt Menschen aus dem Bekanntenkreis bzw. dem eigenen Netzwerk zu Verfügung zu stellen, so stellt diese Werkstatt eine Ressource für das gesamte Netzwerk dar. Dies wirkt sich über Rückkopplungseffekte positiv auf den Eigentümer der Werkstatt aus, da im gesamten Netzwerk nicht unnötig viele Ressourcen doppelt und dreifach geschaffen und gepflegt werden müssen. Das stellt in der Summe für alle Netzwerkmitglieder eine Zeitersparnis dar. Diese gesparte Zeit kann verwendet werden um weitere notwendige Ressourcen zu erschaffen. Der Eigentümer der Werkstatt hat somit mit hoher Wahrscheinlichkeit die Möglichkeit, die Ressourcen anderer Mitglieder der Netzwerks zu nutzen, weil diese durch die gewonnene Zeit erst in der Lage waren, andere eigene Ressourcen zu erschaffen.
  • Ein Hackerspace ist nicht gleichzusetzen mit CoWorking Space, wobei die Grenzen hier fließend sind.

Was sind die Eigenschaften eines Hackerspace?

Hackerspaces ...

  • ... ermöglichen das ungehinderte Teilen von Wissen.
  • ... wirken Inspirierend und sind eine Quelle für Informationen.
  • ... haben eine vernetzende Wirkung und stellen eine Infrastruktur und gemeinsame Ressourcen bereit.
  • ... sind nicht nur Arbeitsräume, sondern auch Freizeiträume und Orte der Begegnung.
  • ... sind der Ort für eine Gemeinschaft.
  • ... sind ein Ort des Lernens, des Experimentierens und des Erfahrens.
  • ... haben nicht nur einen Ökonomischen Zweck.
  • ... stellen Ressourcen Bereit.
  • ... wirken motivierend.
  • ... sind ein Ort, um interessante Menschen kennen zu lernen.
  • ... haben eine Anziehungskraft für Menschen mit ähnlichen Interessen.
  • ... sind meist basisdemokratisch und Konsens-Orientiert.
  • ... sind ein Ort für das Durchführen von Projekten.
  • ... geben soziale Sicherheit, weil keiner wirklich alleine ist.
  • ... fördern kulturellen Austausch.
  • ... haben keinen Chef.
  • ... funktionieren selbstorganisierend.
  • ... sind ein Ort der Freiheit.
  • ... können einfach gegründet werden.
  • ... haben durch ihr technisches Wissen gesellschaftlichen und politischen Einfluss.
  • ... sind eine Quelle für unabhängige Informationen. (Nerds sind meist durch die eigene Neugierde getrieben und weniger durch Lobbyisten)
  • ... verbreiten Wissen.
  • ... können die Gesellschaft ändern, indem sie Idee zum Leben erwecken.
  • ... brauchen Ressourcen in Form eines Baukastensystems, bei dem die Teile miteinander kompatibel sind. Dadurch können sich die Hacker auf die kreative Tätigkeit konzentrieren und müssen nicht ihre Zeit mit der Bauteilbeschaffung verbringen.
  • ... drehen sich um sich selbst, wenn nicht ab und zu neue Menschen mit neuen Herausforderungen dazukommen.
  • ... verfallen in Hierarchie, wenn nicht ab und zu neue Menschen mit neuen Herausforderungen dazukommen.
  • ...